Ak├ę trendy budeme sledova┼ą na soci├ílnych sie┼ąach v roku 2021?

Ak├ę trendy budeme sledova┼ą na soci├ílnych sie┼ąach

Minul├Ż rok sa soci├ílne siete niesli v znamen├ş pand├ęmie COVID-19. Najob─ż├║benej┼íou platformou sa op├Ą┼ą stal Facebook, ale ve─żmi ob─ż├║ben├Ż bol aj TikTok, ktor├Ż v├ím umo┼ż┼łoval vytv├íra┼ą kreat├şvnej┼íie kampane. Po─Źet pou┼ż├şvate─żov soci├ílnych m├ędi├ş na celom svete presiahol 3,6 bili├│na. Ako bud├║ vyzera┼ą soci├ílne m├ędi├í v roku 2021? A ak├Żm trendom by ste mali venova┼ą pozornos┼ą?

Ak├ę trendy budeme sledova┼ą na soci├ílnych sie┼ąach

Kr├ítke vide├í bud├║ aj na─Ćalej popul├írne

V roku 2020 sme zaznamenali n├írast popularity TikToku.┬áNa platforme, ktor├í v├ím umo┼ż┼łuje vytv├íra┼ą kr├ítke vide├í, aby ste oslovili mlad┼íiu cie─żov├║ skupinu, vzniklo ve─ża nov├Żch zna─Źiek.┬áAj tento rok bude TikTok jednou z najpopul├írnej┼í├şch aplik├íci├ş.┬áAk sa zameriavate na vekov├║ skupinu 16 – 24 rokov, pr├íve toto by mohla by┼ą platforma pre v├ís.

V roku 2021 bud├║ Instagram Stories a nov├Ż n├ístroj z tejto platformy – Instagram Reels na─Ćalej popul├írne. 

V novom roku pou┼żijeme aj ─Ćal┼í├ş videoobsah. Pod─ża Hubspotu to bolo video, ktor├ę bolo v roku 2020 druh├Żm najp├║tavej┼í├şm typom obsahu.

Soci├ílne m├ędi├í ako online n├íkupn├ę platformy

E┼íte pred nieko─żk├Żmi rokmi sme soci├ílne siete vyu┼ż├şvali iba na komunik├íciu. Aby ste nie─Źo k├║pili, museli ste ├şs┼ą napr├şklad na heureku alebo in├Ż ve─żk├Ż vyh─żad├íva─Ź e-shopov. Dnes u┼ż sta─Ź├ş ├şs┼ą na svoj Instagram. V poslednej dobe giganti na soci├ílnych sie┼ąach bojuj├║ o lep┼íie a jednoduch┼íie rie┼íenia, ktor├ę pou┼ż├şvate─żom aplik├íci├ş u─żah─Źia nakupovanie online bez toho, aby opustili samotn├║ platformu.

Instagram umo┼ż┼łuje ozna─Źi┼ą jednotliv├ę produkty priamo v publikovan├Żch pr├şspevkoch – po kliknut├ş na n├ílepku prejde pou┼ż├şvate─ż na str├ínku produktu v aplik├ícii a po kliknut├ş na tla─Źidlo ÔÇ×Zobrazi┼ą na webeÔÇť – na str├ínku online obchodu.┬áV pr├şpade predaja produktov prostredn├şctvom soci├ílnych siet├ş je tie┼ż dobr├ę vedie┼ą, kedy je ten spr├ívny ─Źas na zverejnenie pr├şspevku. Funkciu Shops na Facebooku pou┼ż├şvame u┼ż nejak├Ż ─Źas.┬áNa druhej strane Pinterest umo┼ż┼łuje vyh─żad├íva┼ą polo┼żky z fotografi├ş s odkazom na pr├şslu┼ín├ę obchody.

Prirodzenejšie fotografie

Pand├ęmia overila aj ─Ćal┼í├ş jav. Ukazuje sa, ┼że teraz je ove─ża menej pravdepodobn├ę, ┼że retu┼íujeme na┼íe fotografie zverejnen├ę na soci├ílnych sie┼ąach. Karant├ęna n├ís prin├║tila s├║stredi┼ą sa na prirodzenos┼ą – fotografie so silnou retu┼íou nie s├║ ┼żiaduce, naopak oce┼łujeme prirodzen├ę pr├şspevky s nedokonalos┼ąami.

Karant├ęna a potreba pr├íce z domu sp├┤sobili, ┼że v prvom polroku nemali zna─Źky mo┼żnos┼ą zverejni┼ą na svojich profiloch profesion├ílne vide├í nato─Źen├ę v ┼ít├║diu ─Źi profesion├ílne fotografie. Pou┼ż├şvatelia v┼íak ocenili materi├íly zaznamenan├ę doma a bez profesion├ílneho vybavenia. Mo┼żno tento trend zostane u n├ís aj v roku 2021. Pozrite si tipy, ako budova┼ą vz┼ąahy so z├íkazn├şkmi v ┼ąa┼żk├Żch ─Źasoch.

Gamifik├ícia a soci├ílne m├ędi├í p├┤jdu ruka v ruke

Za posledn├Ż rok sa po─Źet pou┼ż├şvate─żov soci├ílnych m├ędi├ş, ktor├ş sa identifikuj├║ ako ÔÇ×hr├í─ŹiÔÇť, zv├Ż┼íil o viac ako 10 mili├│nov – alebo a┼ż o 32%. Pod─ża spr├ívy Hubspot do┼ílo k najv├Ą─Ź┼íiemu n├írastu identifik├ície hr├í─Źov po─Źas naj┼ąa┼ż┼í├şch mesiacov karant├ęny kv├┤li COVID-19. Pand├ęmia podporuje virtu├ílnu realitu, ktor├í sa st├íva sp├┤sobom, ako prekona┼ą nudu a pon├║ka mo┼żnos┼ą nov├Żch sk├║senost├ş a vytv├írania u┼ż┼í├şch vz┼ąahov s ─żu─Ćmi.

─îo to znamen├í? Teraz, ke─Ć spolo─Źnos┼ą Facebook – Oculus – predstavuje nov├ę produkty VR (webov├ę str├ínky Marka Zuckerberga ─Źoraz viac kombinuj├║ VR s d├ítami, napr├şklad po┼żiadavkou ma┼ą ├║─Źet na Facebooku) a platformy ako Snapchat sp├║┼í┼ąaj├║ aplik├ície pre mini hry, je zrejm├ę, ┼że gamifik├ícia a soci├ílne m├ędi├í v roku 2021 p├┤jdu ruka v ruke. Stoj├ş za to pozorova┼ą, ─Źo sa deje v tejto oblasti, a venova┼ą pozornos┼ą mo┼żnosti propag├ície s├║visiacej s hrami.

Facebook VR a gamifikácia
Zdroj: